《奇迹传说》什么时候开始公测?
的有关信息介绍如下:《奇迹传说》2010年已经公测。
游戏融入了大量现代网游的要素,在注重个人玩家游戏快感的同时,满足集体用户的需求,如大型的公会系统、大规模攻城等,并依托原创自主系统,特别强化了用户之间的交互要素。
《奇迹传说》相比其他游戏特色的不同点,可能就是城市的养成。
三个种族的王城,通过玩家的努力,外观是可以得到不断升级改变的,不同的种族可以互相摧毁对方的王城但不能占领。
在公共区域还有一些中立城市,这些城市可以被玩家公会攻取,占领后玩家可以自行调节,甚至可以改变附近怪物的数据。
根据玩家投入的不同,城市的建设度也会有所增加,各种建筑都会随着玩家的建设进行升级。从而带给占领公会旗下玩家更多的利益。
扩展资料:
严格来讲,网游测试分三个步骤即封测、内测和公测。
封测的意思就是游戏制作刚刚完成,需要在技术上对游戏进行测试,这个阶段的测试是纯技术的,和游戏的故事情节、人设一点都没有关系,整个游戏基本处于雏形阶段,所以除了有关技术人员以外,别人是接触不到游戏的。
内测在这三个阶段的测试中,是时间最长的,少则几周,多则数月,这个阶段的测试至关重要,也是对游戏最全面的测试,所有的关于游戏的技术问题,以及关于游戏的故事、人设、风格、人物、服饰、语言、动作、主支线任务的合理性等等诸多方面进行测试和评估,乃至最后的修改。即使是内测,也是很少很少一部分人可以参与,大部分是游戏制作人员,运营代理商和与制作及运营游戏的商家,及一部分普通玩家。
到了公测阶段,就会有相当一部分玩家参与进来,这个时候游戏已经基本定型,也就是处于正式推出的最后阶段的测试。实际上就是听取玩家的意见和反馈,以便为今后纠正错误做统计和准备,纠正错误的方式一般采取出补丁的方式。
参考资料来源:百度百科——奇迹传说
参考资料来源:百度百科——公开测试