苹果降低iPhone12mini产量,究竟是出于何种原因?
的有关信息介绍如下:是为了给苹果iPhone12Pro系列让路,苹果公司降低了iPhone12mini的产量,打算将iPhone12 mini的产量削减200万部,用来增加iPhone12Pro的产能。
iPhone12 mini主打全球最小、最轻薄、性能最强的5G手机,显然华而不实,电池小、屏幕小,用户体验感差,一直是叫好不叫座,也难怪销量最差。
Phone 12 支持最长17小时视频播放或65小时音频播放,与上一代的 iPhone 11 续航水平保持一致。而 iPhone 12 mini 则最长支持15小时视频播放或50小时音频播,比iPhone 12续航时间要短,相当于比上一代iPhone 11的续航表现缩水。 mini 仅提供单卡槽设计。
我们进行了30分钟的《原神》这款游戏实测 ,在日常任务的过程中平均帧率40.5fps,平均每10分钟卡顿次数为19.3,平均每10分钟严重卡顿次数9.8,从帧率表现来看,无论是NPC众多的村庄,还是野怪丛生的森林,帧率相对来说起伏较大,正面屏幕上端(横屏手持时的左手边)、正面屏幕下端(横屏手持时右手边)、机身背部上端(横屏手持时右手边)、机身背部下端(横屏手持右手边),握持状态的游戏运行时温度也明显增高,可以说用“烫手山芋”来形容不为过,对于爱玩儿高阶游戏的人来说不是特别友好,毕竟谁也不想抱着个烫手山芋~。
华为Mate40 Pro运行《原神》32分钟,平均帧率达到了57.7fps,平均每10分钟卡顿次数为26.1,平均每10分钟严重卡顿次数16.8,整体表现要优于苹果iPhone12mini。
游戏《和平精英》对GPU性能的要求更高,也是测试iPhone 12 mini游戏表现重要的一项。在统一分辨率、画质、帧率模式下,平均帧率达到59.7fps,平均每10分钟卡顿次数为0.4,平均每10分钟严重卡顿次数0.0,华为Mate40 Pro在相同设置下,运行游戏28分钟,平均每10分钟卡顿次数为2.1,平均每10分钟严重卡顿次数1.1整体表现与华为Mate40 Pro差距较大。
所以很多方面还不如华为Mate40 Pro。特别是喜欢玩游戏的。