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快门武林三国攻击时怎样计算伤亡数量

快门武林三国攻击时怎样计算伤亡数量

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快门武林三国攻击时怎样计算伤亡数量

你方兵攻击力为14,对方防御为7,则你方总攻击力为你大将的一骑当千值+兵数*14*(1+大将攻击值提高总军队百分比和装备附加攻击值+科技提高的防守百分比)对方总防御力为对方大将一夫当关值+兵数*7*(1+大将防御值提高总军队防御的百分比+城墙提高军队的附加值+兵种可以提高的防守百分比)+加皇宫或行宫的防守值总攻击—总防御=差值 与兵种比较可得差值可大约看出伤亡,以魏国为例生产能力依次递减:虎豹骑 骁骑营 虎卫 禁卫 青州,青州和禁卫的生存能力差不多,青州兵更实用些上面的比较未考虑兵种因素和大将技能因素,考虑这些因素,公式更加复杂,但是跟上述公式差不太多,可以自己推算,大体伤亡数差值为100就会死50青州,不到50个虎卫,大约20+骁骑营,不到20的虎豹骑