没有高法波摧心浪生效吗
的有关信息介绍如下:没有高法波摧心浪生效,但对输出期望的增加为0,确实在改变法伤结果。
高法波:法术伤害在50%-150%间波动。
法波:法术伤害在80%-120%间波动。
摧心浪:5层增加15%的法术波动上限。
以上都是比较公认的数值,然后,加上催心浪的效果来看下:
高法波+5层摧心浪=65%-150%。
法波+5层摧心浪=95%-120%。
如果将1%的法伤简单地拆开算,那么高法波150%-65%=85,也就是每个1%出现的几率是大约1.18%左右。
那么,仅从几率来说,只有当波动上限>120%的时候,高法波的效果才大于法波,也就是说30*1.18%≈35%,这样看的话很不错,但问题在于,也有35%的几率比法波差(95%-65%=30%),余下30%的几率大家打平手。
法波的波动性低,95%-120%,只有25的差值,换算成几率就是每个1%的波动有4%出现,也就是说,法伤20%要低于平均值,在80%的时间里,它属于增益性技能。即使是出现那20%的差值时候,法波的法伤也完全可以被接受(最低不过-5%法伤)而高法波,相比起法波20%和80%的数字,分别是41%和59%。
如果说低于90%的法伤开始难以接受,那么这个几率是30%左右,而高魔心白打了的出现几率大约为18%。高法波在某些时候确实强大,还是算平均值,效果有35%几率>高魔心,41%几率>高法爆(这是分别数据,35包含在41里了,所以请别35+41,谢谢),高法连太麻烦不管了。而法波分别是4%和20%。
高法波与低法波的提升:
法系宝宝的几个主要输出技能,魔心法爆法连须弥的作用机制都比较明确,对输出的提升也比较明显。但是法术波动并没有这么简单,需要考虑上下限的问题。
低级法术波动的范围的80%到120%,高级法术波动的范围是50%到150%。别的技能都是稳定提升输出,法术波动却会在某些情况下降低输出,这也是很多玩家选择技能的时候有所取舍。法术波动的主要意义在于输出提升波动的这个120%(高等级150%),这是能输出能百分比提升最高的技能。
高级魔心也才20%,有了法波后对输出上限的提升是个明显的突破。能让本来两回合的任务,波动一下变成一回合就非常划算了。
但是能往上波动也能往下波动,上下限的百分比是一样的,上下限波动的几率没有数据,暂假定是一样的。因此按照数学期望的角度来计算的话,高低法波的期望收益都是0。也就是说长期携带的总输出跟没有这个技能是一样的,能往上波动让两回合的任务变成一回合,也能往下波动让两回合的任务变成三回合。
说到这里就不得不提高级内丹催心浪了,法术波动离开了催心浪就是垃圾,还不如省下技能格子打别的技能。有了催心浪提升下限,高低法术波动的总期望收益明显的提升。但凡打了法波的宝宝,都一定会打上催心浪,具体是1层还是5层就看个人财力了。
同样竞争高内丹位置的,对任务提升有帮助的也就双星爆了。按道理说双星爆提升的输出也非常明显,但是由于法连技能本身的弱势,导致双星爆的地位也逐渐下降。现在区里的高级内丹,催心浪成为最贵的一个。