Microsoft Office Excel编辑NBA2004球员
的有关信息介绍如下:nbalive04的,我不是很清楚,但是nbalive07的情况时这样的excel的最上面一栏是:A列 B列 C列 `````一直到GG列现在我说他们分别代表的意思:B列下面的是球员姓氏:比如第24行是韦伯(webber) C列是名字,比如第24行是chris(克里斯)现在罗列如下F:球员号码G:球员位置H:球员第二位置(比如麦蒂的g和h分别是数字3和4.这里的位置0,1,2,3,4分别代表中锋,大前锋,小前锋,得分后卫和组织后卫)O:球员综合能力指数Q:投篮能力R:三分球能力S:罚球命中率T:灌篮指数U:抢断能力V:阻攻能力W:前场篮板能力X:后场篮板能力Y:传球能力Z:进攻意识AA 防守意识AB 速度AC 敏捷度AD 跳跃能力AE 运球能力AF 力量AG 耐性AI 体能AJ 内线得分能力BV 球员期待的薪水(对自由球员而言)BW 球员年薪,单位是1000美元BX 球员薪水总额BY 薪水相比前一年的增加额BZ 和约年数CA 和约剩余年数FL 关键球能力此外你可以试一试这个nbalive07的修改器:http://game.gougou.com/search?search=nbalive2007%E4%BF%AE%E6%94%B9%E5%99%A8&restype=1&id=10000002这个网址可以下载假如还有问题可以发我邮件:mylife1898@126.com上面的是我自己昨天写的现在我看到个其他人的nba2007修改球员属性工具及方法及下载看到很多朋友为还没有出07修改器烦恼,特发这个贴.这个工具可以打开DBF文件,修改王朝球员属性,具体的方法是我去找的05的,应该差不多,....还有在NBA2005资料夹内你可以看到有个文件夹是saves里面是你自己的存档照上面的方法开启后你会找到有个档名叫做players的可以修改球员数值与薪水(2005不能改身高..很失望)(或是我找不到..有找到的分享一下)一样开启档案后;有个CASH_YEAR那个就是薪水了;CASH_TOTAL可以不用管他;CASH_RAISE是每年薪水增加的数字;YEARS是签约年数,YEARS_LEFT是剩余合约年数其余前面的能力值都可以修改,自己找罗 。A---DELETED: 现役球员是 FALSE。B---NAME: 球员名字C---FNAME: 球员姓氏D---NICKNAME:球员外号。请参考nicknames.dbf 的相对应数字E---PLAYERID: 球员在数据中的“身分”号码F---NUMBER: 球员球衣号码G---POSITION: 球员主打位置0: C 1: PF 2: SF 3: SG 4: PGH---POSITION2:球员第二位置0: C 1: PF 2: SF 3: SG 4: PGI---YEARSEXP: 球员在NBA中的球龄 J---SCHOOLNUM: 球员所毕业之学校,请参考school.dbf的相对应数字K---HAND: 0:右手 1:左手L---SHOELIMIT:球员穿球鞋品牌的限制。M---ORIGHSHOE: 球员的主场球鞋N---ORIGASHOE: 球员客场球鞋O---OVERALLRTG: 球员全面能力指数——由真实比赛推算而来P---PLAYRvalue: 球员价值,用於决定王朝模式中与该(自由)球员签约所需的薪金 所有球员的能力数值是由以下的规律记录在DBF中: 0=0 1=1 50=50 90=90 依此类推,除非另做说明Q---FGPBASE: 投篮/跳投 能力R---THREEPTBAS: 三分球投篮 能力S---FTPBASE: 罚篮 能力T---DNKABILITY: 扣篮 能力——决定一个球员是不是可以经常做出高难度的扣篮U---STLABILITY: 抄截 能力V---BLKABILITY: 封阻 能力W---OREABILITY: 进攻篮板 能力X---DREABILITY: 防守篮板 能力Y---BALABILITY: 处理球(传球) 能力Z---OFFABILITY: 进攻积极性AA--DEFABILITY: 防守积极性AB--SPEED: 速度(决定衡稳速度)AC--QUICK: 敏捷(作出动作的速度,启动速度)AD--JUMP: 弹跳 能力AE--DRIBBLE: 控球 能力AF--DSTRENGTH: 力量AG--DHARDY: 卖力度或心理承受能力(NLSC上说是身体结实度,反应在类比比赛时的伤病情况,但本人不这麼认为)AH--DSHOOTRANG:射程,投篮区域(8-25英尺,合2.5-7.5米)AI--FATIGUE: 耐力,体力AJ--INSIDESC: 内线(3秒区)得分能力AK--THREEPTATT:三分球出手次AL--PRIMACY: 在球队中的重要性(队友对自己的信任度),电脑根据这个决定球队中的不同队员出手次数AM--SCOREAREA: 球员进攻风格(该球员最喜欢的得分方式)——见下表型号 球员位置 例如_2: PG/SG 纯射手,队友的传球质量可能会决定他们的发挥 Elgin Baylor, Mitch Richmond4: F/C 可以胜任场上多个位置的摇摆人 Scottie Pippen, LeBron James5: SG/SF 具有很强3分能力(3分能力在70以上)的全能射手 Reggie Miller, Glen Rice6: PG 6呎5以下的小个后卫,他们对如何躲开封盖很有心得 John Stockton, Gary Payton7: SG/SF 全面型的摇摆人,在任何情况下都有能力得分 Michael Jordan, Magic Johnson9: F/C 单打技术非常出色的大个子(6呎8以上) Yao Ming, Shaquille O'Neal 10: PF/C 喜欢中距离甚至在3分线外得分的大个子(6呎8以上) Antoine Walker, Dirk NowitzkiAN--FACIALCTRL: 面部表情0:木衲、无表情(Tim Duncan)1:沉稳(Karl Malone)2:兴奋(Shaq O'Neal)AO--FTRITUAL: 罚球的习惯动作。 大多数球员设定为 0AP--AUDIONICK: 现场转播中播音员喊出的球员的名字,外号——用於自建球员AQ--CELEBPACK: 庆祝风格——球员扣篮(上篮)之后可能作出的动作AR--THREEPTSTY AS--ORIGTEAM: 球员在赛季初所属球队。球队编号如下表:0: Atlanta Hawks1: Boston Celtics2: Charlotte Bobcats3: Chicago Bulls4: Cleveland Cavaliers5: Dallas Mavericks6: Denver Nuggets7: Detroit Pistons8: Golden State Warriors9: Houston Rockets10: Indiana Pacers11: Los Angeles Clippers12: Los Angeles Lakers13: Memphis Grizzlies14: Miami Heat15: Milwaukee Bucks16: Minnesota Timberwolves17: New Jersey Nets18: New Orleans Hornets19: New York Knicks20: Orlando Magic21: Philadelphia 76ers22: Phoenix Suns23: Portland Trailblazers24: Sacramento Kings25: San Antonio Spurs26: Seattle SuperSonics27: Toronto Raptors28: Utah Jazz29: Washington Wizards50: Free Agents30: East All-Stars 东区明星31: West All-Stars 西区明星33: 50's All-Stars34: 60's All-Stars35: 70's All-Stars36: 80's All-Stars37: 90's All-Stars38: Retired退休球员39: Rookie40: Legends Pool41:国际队43:欧洲队44:一年级生45:二年级生AT--TEAM: 球员现在所在球队AU--ROSTERPOS: 球队位置0: 先发Centre 1: 先发Power Forward 2: 先发Small Forward 3: 先发Shooting Guard 4: 先发Point Guard 5-11: 板凳球员12-14: 伤病名单AV--BIRTHEDATE: 球员生日,以yyyymmdd的形式 (例19750329= 1975年3月29日)AW--BTOWNID: 球员出生的城市(请参照birthtown.dbf的信息)AX--DPLACE: 球员的选秀顺位(如果没有参加选秀,为-1)AY--DROUND: 球员的选秀轮次(第一轮or第二轮)(如果没有参加选秀,为-1)AZ--DOVERALL:球员的选秀位置(例如第二轮第一位选中,那麼他的选秀位置就是30位) BA--DRAFTYEAR: 球员被选中的年份,以yyyy形式(例:2000)BB--DRAFTEDBY: 选中该球员的球队,开始三个字母的缩写 (例Alt,Bos) BC--SCRATCH1 ? BD--SCRATHCE2 ? BE--SCRATCH3 ?BF--DUNKPACK: 扣篮风格——决定球员可以表演的扣篮花式。具体如下表:Dunk Package (DUNKPACK)1: 只会上篮.2: 更多的时候选择上篮,如果弹跳能力够好的话会表演一些别出心裁的漂亮上篮(Iverson).3: 和1、2一样的上篮,但是不能够在5英尺以外上篮.4: 会上述所有的上篮,偶尔会有一两个扣篮.5: 会一些简单的单手和双手扣篮.6: 单类型的单手和双手扣篮.7: 可以在4到5英尺的距离双手扣篮,在10英尺左右的距离可以上篮8: 单手和双手扣篮,大体上是5到6英尺的空中转身和背后灌篮9: 更多强力的单手和双手灌篮,以及10英尺左右的上篮10: 前锋的强力灌篮,就象当年的雨人Kemp那样的激情四溢11: 后卫的强力灌篮,Dominique Wilkins的标志性转身360度大风车灌篮12: Clyde Drexler的标志性灌篮,甚至可以从罚球线附近起跳灌篮的滑翔机13: Patrick Ewing的标志性灌篮,大多是禁区内的转身灌篮以及6英尺外的上篮14: 大多普通大个子都会的灌篮15: 强壮的大个子使用的灌篮,大鲨鱼O'Neal撕碎对手的表演16: 飞人乔丹和J博士的注册商标 – 除了灌篮还是灌篮,甚至还可以从罚球线起跳灌篮。17: 身高7呎2以上的超级长人灌篮。姚明的手臂太长了,他甚至不用起跳……BG--DESTINY BH--INJURYID: 伤病选项,参照injury.dbf档中的相应数位,默认选项为 0 (没有受伤)BI--INJURYDATE: 伤病发生日期,由赛季中的游戏过程决定BJ--RECOVERDATE:球员伤愈复出日期,由赛季中的游戏过程决定。BK--ISPLAYABLE: 由球员的负伤程度是严重伤(severe injury),轻伤(minor injury)或者没有伤(uninjured)决定球员是否可以上场(可以TRUE/不可以FALSE)如果在球员名单中某一球员的名字显示为红色,他就不能上场。如果显示为黄色,他是受伤了,但是还是可以上场比赛(但是能力受到伤病影响)。如果正常显示,他就没问题。BL--ISCREATED: 该球员是否是自创的(是TRUE/不是FALSE)BM--FACEPATCH: 该球员是否用了面部补丁(是TRUE/不是FALSE)BN--ISGENERATE:该球员是否是在王朝模式下系统生成的 (是TRUE/不是FALSE)BO--ISHISTORIC:该球员是不是传说球员或者是全明星队的球员(是TRUE/不是FALSE),如果是的话不能参加王朝模式。BP--TRADEABLE: 球员是否可以用於交换(是TRUE/不是FALSE)。 显示为红色的球员(严重受伤)不能被交换BQ--PLAYERPKG:头像身份,决定了该球员的长像。姓的头两个字母和名字的头五个字母(例KOBRYAN) 注意:如果球员的名字不足5个字母,用英文字元的下划线补足(例 YAMING_)BR--INSEASON: 球员是否在进行常规赛(是TRUE/不是FALSE)BS--INPLAYOFF:球员是否在进行季后赛(是TRUE/不是FALSE)BT--ROOKIEPKG:系统生成的新秀的发展潜力 0:非常好 1:好 2:很一般 3:有限 4:非常有限BU--ROOKVALUE:该新秀的价值——系统生成新秀的一个数值BV--ROOKIERANK:该新秀可能被选中的位置——系统生成新秀的一个资料BW--ROOKIERANK2:该新秀第二个可能被选中的位置——系统生成新秀的一个资料BX--GRADCLASS:新秀的学历 0:高中生 1:大一 2:大二 3:大三 4:大四 BY--CASH_YEAR:球员年薪BZ--CASH_TOTAL:球员总年薪CA--CASH_RAISE:薪资涨幅CB--YEARS_LONG:签约年数CC--YEARS_LEFT:签约剩余年数CD--CASH_TEAM:提供该球员薪金的球队CE--PREF_LEN:要求签约年数CF--MIN_TARGETCG--LOWBALLEDCH--ISMINIMUM