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如何评价动漫《全职高手》?

如何评价动漫《全职高手》?

的有关信息介绍如下:

《全职高手》这部动画化在B站至今为止已经有七千七百多万的播放量,年初更是几乎霸占了笔者的朋友圈,作为一部国产动画它确实引发的现象级的关注,从这个角度看它是一部相当成功的商业IP作品。当然,笔者对商业不太了解,不如就从动画制作的专业角度论一论这部动画片吧。

如何评价动漫《全职高手》?

弱点

笔者有前同事参与过这部动画的制作,闲时也一起讨论过《全职高手》动画水平,平心而论这部动画虽然制作精良,让人精神振奋,可硬伤确实也存在不少。

1、动画角色设计薄弱

受邻国二十几年的二次元动漫文化影响,年轻一代观众更容易接受日系美少年美少女的设计,同时我国大部分网游也多是日韩画风,所以《全职高手》这部动画的人设风格带有浓重的日系感也就不足为奇,但是,画风的偏向并不能成为角色设计薄弱的借口。

纵观整部动画,每个角色设计虽然复合大众审美,但是很少有能突出个人特点的存在,甚至不少角色一眼看上去和其他动画角色莫名眼熟,除了主角叶秋之外该剧没有特别让人眼前一亮的人物形象,不得不说非常遗憾。

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2、弱化的细节

任何改编自小说的动画,都会丢失大量的原著细节,尤其是心理描写部分,这也是动画这种表现形式最被限制的部分。

3、模仿画面

国产动画的一大通病就是人力和原创力弱,这或许国漫兴起过程中不得不经历的一段时期,《全职高手》虽然想要尽力做成一部经典的IP改编作品,但是也没能完全避开这个通病——动画中很明显有不少临摹经典动画的场景。

亮点

1、精细的三维制作

从画面制作质量看,《全职高手》基本是现代国产动画片的制作巅峰。注意,笔者说的是国产动画片,不是国产动画电影,这两者从制作团队到制作资金,制作周期都有天壤之别。

如何评价动漫《全职高手》?

虽说笔者本身就是动画特效师,也做了很多年的动画制作,但是当一部动画片可以用三维转二维技术制作大量镜头时,还是被华丽的动画特效震撼了一把。除去片头,动画本身也夹杂了大量的三维特效,而且质量还相当不错,这在很多国产动画片里是见不到的诚意制作。

2、精致的二维动画

传统的二维动画片原则是按照12个画面一秒进行制作,不过很多动画片为了节约成本会将这个每秒数字压到8帧甚至更少,简单来说每秒帧数越少,画面卡顿感越高。不过《全职高手》这部动画在画面表现,从头至尾基本都是流畅的,这样细致的动画程度许多邻国新剧也达不到,实在是用心了。

3、适当的改编

《全职高手》这样一部原著字数五百多万的网游竞技小说,在第一季短短12话的动画剧情中,大约讲述到了原著的二百多话。可能有人会觉得小说改动画是很容易的一件事,可其实在整个制作过程中需要考虑、协调、改编的工作相当繁琐。

如何评价动漫《全职高手》?

就拿打斗场景为例,文字描述时候这部分可能洋洋洒洒几百字,不过大部分画面是在读者脑海中想象出来的,打斗的精彩程度如何全靠读者的想象力。但是这部分放到动画难度就直接翻倍了——因为全部文字描述情节都会被统一转化成一系列画面,除此之外还根据需要添加了一些原创内容,可在庞大的原著粉压力下,动画改编完成的不错。

4、最合适的配音

常年混迹于二次元圈子和B站的都知道这次《全职高手》邀请的配音阵容有多么合适,这部分笔者不罗嗦。

以上是个人的一点看法,最后多说一句,国漫加油啊。